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エルディーム古墳狩場地図

 ■地図の見方
 *アルファベットは地図が繋がっていることを示す。
 *○で囲まれた数字は「備考」と連動している、要するに狩場であることを示している。
 *数字の後ろに書かれた○○-××はPTの推奨レベル。6人であることが前提。
 *(C)はキャンプに適した場所を表している。
 *モンスター名の後ろのアルファベットは反応タイプ。(A)-アクティブ、(N)-ノンアクティブ
 *数字が赤字のものは狩場スレからの情報で、管理人未確認のものです。
エルディーム古墳狩場地図 備考
入り口はバタリア丘陸の南古墳(I-10)
1:38-41 Lost Soul(A) 要カーズナ。
2:46-49 Lich*2(A) Fallen Knight*1(A) 手前の通路にHell Hound*3(A)(弱めの犬)、奥の通路にTomb Wolf*3(A)(強めの犬)が沸くので詩人がいないと非常に辛い。犬は病気攻撃をしてくるので要ウィルナ。
骸骨系モンスターはリンク能力なし。「骨で釣らないとリンクする」は迷信。
A、B、C、Dは全て落とし穴。
扉の開け方・法則はこちら参照。
3:47-50 Lich*1(A) Fallen Knight*2(A) 階段でキャンプ。
4:34-36 Gazer(A) 広間の前の通路にも一匹。極稀にAnemoneが出現することがある(一度だけ確認)。
5:Lich*2 Eに向かう通路にTomb Wolfがいる。
6:54-58 Tomb Warrio(A) Tomb Mage(A)。
青い丸のA-Dは、落とし穴落下地点。
7:45-48 Lich(A) Mammy(A)。通路に犬が沸くので注意。
この場所は狩場報告スレによると、
 7の場所。犬が2匹湧くけど、その先でリッチ・マミーがいます。時間管理すれば無問題。
 DE-5の東西の細い通路。 ここには犬は湧きません。西の部屋からリッチ・マミーを釣れます。
 ただ、E6の部屋にウツックが3匹常駐してます。生命感知圏内に入らないように注意して下さい。
ということだそうです。
8:46-49 Tomb Wolf(A)
9:54-58 Tomb Warrio(A) Tomb Mage(A)
10:46-49 Lich*2 Fallen Knight*2

Fは南古墳の入り口に落ちる(一方通行)。



 名称:モンスターの名称。
 性質:A/L=アクティブでリンクする。A/N=アクティブではあるがリンクしない
    :N/L=アクティブではないがリンクする。N/N=アクティブではなくリンクもしない。
 索敵:明=視覚探知。明るいと認識範囲が広く、暗いと認識範囲が半分に落ちる。前方60度まで認識する。インビジで探知されなくなる。
    :暗=視覚探知。暗いと認識範囲が広く、明るいと認識範囲が半分に落ちる。前方60度まで認識する。インビジで探知されなくなる。
    :聴=聴覚探知。向いている方向に関係無く、周囲360度全てが認識範囲である。ただし、視覚に比べて範囲は狭い。スニークで探知されなくなる。
    :生=生命探知。アンデッドが所持する。HPが75%以下の場合に周囲360度全てに反応し、さらにHPが減少するほど探知範囲は広くなる。赤くなるとかなり遠くからでも襲ってくる。生命探知はいかなる魔法でも誤魔化すことが出来ない。
    :魔=魔法探知:魔法生物が所持する。魔法を使用すると、かなり離れていても反応して襲ってくる。索敵が「魔」しか持たないものは、魔法を使わない限りどれだけ近づいても襲ってくることは無い。魔法探知はいかなる魔法でも誤魔化すことが出来ない。
 外見:そのモンスターの外見を示す。基本的に同じ姿のモンスターは索敵能力は共通しているが、性質はエリアによって異なる。
 レア:そのモンスターが落とすレアドロップ品。

敵の名前 性質 索敵 外見 レアドロップ
Azer A/N 視・魔 ボム
Blood Soul A/N 聴・生 幽霊
Dark Stalker A/N 聴・生 エルヴァーン
Earth Elemental A/N 精霊
Fallen Knight A/N 聴・生 棍棒骸骨
Hell Hound A/N 聴・生
Ka A/N 聴・生 エルヴァーン
Lich A/N 聴・生 鎌骸骨 古代魔法のパピルス
Lich C Magnus A/N 聴・生 鎌骸骨 リリスロッド
Lost Soul A/N 聴・生 骸骨
Marchosias A/N 聴・生
Mummy A/N 聴・生
Tomb Wolf A/N 聴・生 古墳の宝の鍵
Puroboros A/N 視・魔 ボム
Revenant A/N 聴・生 幽霊
Shade A/N 聴・生 エルヴァーン
Utukku A/N 聴・生 幽霊 古墳の宝の鍵