FF11板研究
FINAL FANTASY XI

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FF11板研究管理人が色々なことを書くスレ(掲示板)

 注意:このサイトはごく自然にネタバレを行いますが、管理人は気をつけるつもりは欠片もありません。

最新の観察日記

04/09/14 9/14大型バージョンアップ FF11-VerUp

 かなり手抜きですが。

 バージョンアップ詳細(公式)

 9月14日武器防具追加分FF11武器防具一覧)

 バージョンアップの不具合とメモえふめも

 ということだそうです。



04/08/28

開発だより 2004年07-08月号

FF11-VerUp

 拡張データディスク「プロマシアの呪縛」のバージョンアップに関連する開発便りが公開されました。


 開発部だより 2004年07-08月号

 既にお知らせしているように、間もなく、第二の拡張データディスク「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 拡張データディスク」がリリースされる予定です。

 「プロマシアの呪縛」の拡張データディスクおよび拡張コンテンツ解放時に導入されるバージョンアップによって追加される新たな仕様は、以下の物を予定しています。
 ただし、イベント関係や新しいアイテムなど、膨大な量の新規追加分は、そのほとんどが「プロマシアの呪縛」に含まれるエリアに依存します。

 [イベント関連]

 ■ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」の項目が追加され、新たなストーリーが始まります。

 ■「プロマシアの呪縛」拡張データディスクに含まれる多数の新規エリアが開放されます。

 ■これらの新規エリアの中には、従来のレベル制限付きバトルフィールドの様に、PCのレベルが制限されるエリアもあります

 ■サーチ可能な新規リージョンとして4つのリージョンが用意されているほか、既存のリージョンにも新しいエリアの追加があります。

 ■多数の新規モンスターが新規エリアに登場します。
 その他新規エリア、モンスターなどの詳細については、ファンブックより「プロマシアの呪縛」をご覧下さい。

 ■新たな護衛クエストが追加されます。また、一度受けた護衛クエストをキャンセルできるようになります。

 ■バリスタについて、開発情報での議論をもとにいくつかの使用調整を行います。

 [バトル関連]

 ■召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されます。また、低レベルのアビリティのダメージや命中率が引き上げ調節されます。

 ■白魔法「ディアII」のMPコストが引き下げられます。

 ■黒魔法「バイオI」「バイオII」のMPコストが引き下げられます。また、効果がスキル依存になります。

 ■短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更されます

 ■ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用可能時間が5分から3分に短縮されます。

 ■ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられます。

 ■吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲がすべて単体に変更されます。

 ■吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されます。

 ■竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されます

 ■竜騎士が一部の投てき武器を装備可能になります。

 ■忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります

 [アイテム関連]

 ■使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入されます(「引き出す」?)。

 ■特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。

 ■指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追加されます。この「だいじなもの」で特殊合成が可能になります。

 ■既に印可となった合成スキルについて、印可を返上できるようになります。

 [システム関連]

 ■前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されます。また、モグハウス内に限り、専用メニューで各種の設定ができるようになります。

 ■<pettp>でペットのTPが調べられるようになります。


 ということだそうです。


04/08/15 ちなみに FF11-特集

 魔法大全の細かい更新告知は掲示板で行っています。
 ただ、現状では大掛かりな更新はしばらくないと思います。


04/08/13 FF11魔法大全-マニアクス-の更新 FF11-特集

 FF11魔法大全-マニアクス-を更新しました。

 ・MBのダメージ係数を一旦削除。
 ・「隠密魔法を看破するNM」で間違っていたNMの名前を修正。
 ・敵専用魔法に「地獄のエレジー」追加。
 (バニシュIVも敵専用魔法で実装されているという噂。Seiryu)
 ・蘇生系魔法に新たなQ&A追加。
 Q:「レイズ」がかかった状態で、「レイズII」などの高位レイズを受けた場合、上書きされますか?
 A:上書きされません。

 Q:白魔法「レイズ」がかかった状態で黒魔法「トラクタ」をかけるとどうなりますか?
 A:「効果なし」となります。

 ・ディア系に新たなQ&A追加。
 Q:ディアやバイオ系の防御力(攻撃力)ダウン効果は、敵の防御(攻撃)アップWS(コクーンなど)で打ち消されますか?<BR>
 A:打ち消されません。

 ・アクアベールの効果時間に「5分」と追記。
 ・ストンスキンの備考:最高で350ダメージまでしかカットできない(未確認)。→最高で350ダメージまでしかカットできない。
 ・ブレイズスパイクの備考欄に「赤AF2「デュエルタイツ」の『スパイク効果アップ』中はダメージが1.2倍」を追加。
 ・アイススパイクとショックスパイクのダメージ計算式を修正
 {( INT + 10 )/20 + 2}(端数切捨て) ×「魔法攻撃力アップ」
 備考に「赤AF2「デュエルタイツ」の『スパイク効果アップ』でもダメージは変化しない(バグ?)」を追加。
 ・その他多数。情報ありがとうございます。

 【募集情報】
 神聖攻撃系魔法の魔法D値
 ケアル系の回復量計算式
 エン系魔法の正式なダメージ計算式
 INT130以降の精霊弱体系魔法のスリップダメージとステータスダウン量
 アブゾ系魔法の効果時間とステータス吸収量の計算式
 Lv71以降の白魔法の詠唱時間・再詠唱時間・消費MP
 隠密系魔法を看破するNM
 レイズIIの蘇生後の現在HP割合
 エスケプの脱出地点の<pos>
 ドレイン・アスピルの吸収量計算式
 ポイズン系の弱体スキルによるダメージと効果時間の計算式
 その他なんでも

 メール FF11板研究管理人が何かするかもしれないスレ



04/06/19 FF11魔法大全-マニアクス- FF11-特集

 FF11魔法大全-マニアクス-」の説明書

 このページはFF11に登場する魔法を解説するページです。
 
 内容は全プレイヤー対象ですが、普通の攻略サイトや攻略本にはないような一般向けではない情報も取り扱っています。


 基本情報
 属性・詠唱時間・再詠唱時間・習得レベル・関係するステータスとスキル・対象・入手先といった、通常の情報です。普通の人はこれだけで十分でしょう。

 「対象」の詳細説明
 自分専用:自分にしかかけれません
 PC一人:PCなら誰にでもかけれます
 仲間一人:パーティメンバーにのみかけれます。アラメンバーや他人にはかけれません。
 自分中心範囲:自分を中心に範囲に効果を与えれます。アラメンバーや他人にはかかりません。
 仲間中心範囲:仲間の一人を選び、そこを中心として範囲に効果を与えれます。アラメンバーや他人は選択できず、またかかりません。
 敵一体:敵一体に効果を与えます。
 敵範囲:敵を中心として範囲に効果を与えます。紫ネーム(他人と戦闘状態)の敵には影響を与えませんが、それ以外には無差別に影響を与えます。

 マニアクスな情報
 魔法を極めるという目標を持った人向けの内容です。
 例えば、
 ・「精霊魔法のダメージ計算」
 ・「ブレイズスパイクの反撃ダメージは強化スキルは一切無関係でINTと魔法攻撃力アップだけが影響する」
 ・「精霊魔法スキルはレジストにだけ影響しダメージには一切影響しない」
 ・「インビジ・スニークを見破る敵の一覧表」
 ・「ケアルを強化する装備品一覧」

 等といった、普通にプレイするだけでは分からないような内容が中心です。
 「こんなことを知ってどうするんだ」というものが多々含まれていますが、「マニアクス」なので問題ありません。基本は読み物として認識してください。


 このページはベータ版なので、(永遠にベータだろいうのは置いといて)不完全な部分が多く存在します。
 間違い指摘・情報提供があれば私が喜びますがそれだけですので御了承ください。

 【募集情報】

 神聖攻撃系魔法の魔法D値
 ケアル系の回復量計算式
 エン系魔法の正式なダメージ計算式
 INT130以降の精霊弱体系魔法のスリップダメージとステータスダウン量
 ストンスキンのダメージカット上限(350?)
 ファランクスの正式なダメージ計算式
 アブゾ系魔法の効果時間とステータス吸収量の計算式
 Lv71以降の白魔法の詠唱時間・再詠唱時間・消費MP
 隠密系魔法を看破するNM
 レイズIIの蘇生後の現在HP割合
 エスケプの脱出地点の<pos>
 アイススパイクの反撃ダメージ計算式
 ドレイン・アスピルの吸収量計算式
 スタンの効果時間
 ポイズン系の弱体スキルによるダメージと効果時間の計算式
 その他なんでも

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04/05/31 マンドラと黒マンドラの座談会 FF11-雑談

 「ええと、何やら電撃プレイステーションの6/11号で興味深い記事があったそうなのですが」
 「ああ。何やらFFXIIにもマンドラゴラ族が出演するらしいな。プロデューサーの松野も俺様の偉大さを認めざるをえなくなったということだ。まあ、本当のところは宇宙船に連行して洗脳チップを埋め込んだわけなんだが」
 「まあ、あっちの世界の人たちが喜ぶような話題は置いといて。マンドラゴラ族が出ることは決定していても、黒マンドラさんが出るとは限らないじゃないですか」
 「愚か者が!ボヤーダの主にしてFF11の帝王たる俺様が出ないわけないだろうが。出番としては、ラスボス後のエクストラダンジョンのボスとしてが妥当というところか」
 「他にもFFXIのモンスターが登場するそうですが、キャラによっては黒マンドラさん以上の人気が出るのかも。オポオポとか」
 「無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!オポオポが帝王に追いつけるかーッ おまえらはこの黒マンドラ様にとってのモンキーなんだよジョジョォォォォーッ

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